“Овер – это не только ценный баффер, но и 3-4 кг страшных массовых дебаффов. Приплюсуйте к этому бешеный M.DEF и врожденную защиту от стана/рута/слипа/дебаффов. Получается страшное чудо. Правда до 56 лвл это чудо скорее кусок мяса, зато потом…..
Вы получили 40 лвл. Радости нет предела. У нас новые скиллы, значит кучатся будет круче Дело в том, что скиллы у нас для кача не предназначены. На 40 лвл есть 3 варианта раскачки.
1. Берете робу, стафф и бегаете в пати с сокланами.(в с4 можно и с альянсом)
2. После 48 лвл появляется масс огонь. Можно кучатся на группах мобов.(желательно зеленых и белых, тогда меньше шансов умереть)
Идеальные для этого группы – это кучки лизардменов, Тимак орк Трупы, Конзор бэт-сы(в блэйзинг свамп).Этот способ дает (теоретически)возможность быстро прокачаться, но в реале он не такой уж и классный, так как если группа выходит из под контроля, то шанс выжить процентов 20.
3. Берете хеви, топор и качаетесь соло. Скажу сразу качатся соло Оверу не так легко. Ну до 48 лвл это ещё проходит. Мы пользуемся старым фрост флеймом, травим моба и идем валим топором. После у нас всё заточено на массовые бойни. Где то лвл на 52 качаться приходится только по 1 и 2 вариантах. Лучше по 1 варианту.
Хотя есть ещё один вариант. Собираете пати, и GO водить паровозы. Оверовский масс рут+масс слов+сил оф винтер это тот же парик. Никто из мобов ничего не делает. Только вот незадача. Если Овер в хеви, то кастует медленно, и может не попасть по мобам (если кто не знает то печати у Овера АОЕ и действуют только вблизи).А если он в робе и кастует масс рут, то все кто в этот рут не попал начинают бегать за зелёным самоубийцей, что приводит до скорой смерти.
Теперь краткий гайд по печатям Овера.
Во-первых, все заклятия этого типа являются Point Blank Area Of Effect (PBAOE) . Это значит, что вы должны находиться в непосредственной
близости от своих врагов, чтобы поразить их всех одновременно. Также, вам не потребуется выбирать цель для применения данной магии.
Во-вторых, из-за меньшего шанса срабатывания, нежели у концентрированно направленной магии, вам будет необходимо использовать
bsps каждый раз, как вы применяете seal. Однако, так как AoE магия имеет намного больший по силе эффект, чем обычные заклятия,использование bsps будет окупаться с лихвой.
Seal of Flame: Основное DoT заклятие. Мощнейшая
damage over time ( DoT ) магия Оверлорда, являющаяся также наиболее разрушительной магией во всей игре. Ни одна другая атака не способна нанести такой урон за раз. Однако, абсолютная величина повреждений зависит от того, сколько противников находилось рядом.
Seal of Poison: Второстепенное DoT заклятие. Эта магия работает также, как и poison у всех остальных классов, но является AoE.
Seal of Binding: AoE root заклятие. Обездвиживает всех противников в определенном радиусе. Это наверное наиболее уникальная и полезная магия Оверлорда.
Seal of Winter: Замедляет скорость атаки всех противников в радиусе действия. Многие сравнивает этот seal с “wind shackle”,однако на мой взляд такое сравнение неуместно. Данная магия Оверлорда по своему эффекту намного мощнее и действует не на одну, а на много целей одновременно.
Seal of Chaos: Уменьшает точность всех противников в радиусе действия. Полезно применять против даггерщиков. Также если в
группе вместо обычного танка имеется танк, ориентированный на ловкость.Использование этого заклятия поможет ему сохранить довольно много HP.
Seal of Slow: Уменьшает скорость передвижения всех противников в радиусе действия. Очень полезно в ситуации, когда
несколько мобов избежало Seal of Binding.
Seal of Scrouge: Останавливает натуральную регенерацию HP у всех противников в радиусе действия. Это умение не очень полезно в повседневной жизни и даже на осаде, так как регенерация итак очень медленная. Однако, в походах на боссов с большим колличеством жизней данный скилл находит свое применение. Также эта магия имеет одно отличное качество: она всегда срабатывает.
Seal of Mirage: Заставляет всех мобов в радиусе действия поменять свои цели для атаки. Может быть очень опасна, если
играете в группе. Однако при соло бывает чрезвычайно полезна. Особенно при охоте на группы мобов. Как она работает: загоняем группу мобов в рут и кастуем мираж. После окончания рута мобы начнут месить друг друга. Однако данная магия очень ненадежна до того как получит 3 уровень.
Seal of Gloom: DoT заклятие, сжигающее MP у всех противников в радиусе действия. Реально полезно только на осадах. Хотя
и в ПвП находит свое применение. Не сбивает sleep.
Seal of Suspention: Значительно увеличивает время отката умений всех противников в радиусе действия. Чрезвычайно полезная
магия на осадах. Однако, в повседневной жизни используется крайне редко.
Seal of Silence: Лишает возможности пользоваться магией всех противников в радиусе действия. Как вы догадались, это одно
из самых полезных заклятий Оверлорда. Находит свое применение как на осадах, так и в ПвП. Также довольно полезная магия при походах на
боссов, имеющих в свите лекарей.
Теперь баффы Овера.
Glory of Paagrio (Magic shield) – повышает магическую защиту альянса;
Power of Paagrio (Might) – повышает физическую атаку альянса;
Shield of Paagrio (Bless Shield) – повышает возможность блока щитом (так, тут все баффы на альянс, так что писать это не буду);
Tact of Paagrio (Evasion) – повышает уклонение;
Wisdom of Paagrio (acumen) – увеличивает скорость каста;
Blessing of Paagrio (Shield) – повышает физическую защиту;
Rage of Paagrio (Berserker Spirit) – понижает физ.защиту членам альянса и увеличивает их физ. атаку, маг. атаку, скорость атаки и скорость каста;
Sight of Paagrio (accuracy) – повышает точность;
Speed of Paagrio (wind walk) – увеличивает скорость всему Алли.
Теперь некоторые другие важные скиллы.
Soul Guard и Soul Cry – тянут МП по страшному, но также увеличивают П.дэф и П. атак. Очень полезная вещь в ПвП, или когда на вас навалилась туча мобов. Роба+соул гард >хеви, а если одеть хеви и включить Соул гвард, то танки могут вешаться от зависти.
Steal Essence – единственная одиночная бовевая магия овера. Мощнейший вампирик. Передает вам 80% выбитого ХП.
Heart of Paagrio – лечение на альянс. Лечит за 15 сек(по типу яда, только наоборот)
Dreaming Spirit – лучший сон в игре.Качается с 7 лвл.
Fear - нагоняет страх на противника и обращает в бегство.
Hammer Crush – отличный стун. Обычно с него начинается ПВП. Да и от мобов спасает часто. Ему ещё помогает стун с 35 лвл. Тоже часто
используется, неплохо стунит, и манны не тянет
Honor of Paagrio – это ППЦ. В с4 скилл появляется на 66 лвл. Овера и так победить проблематично а с появлением этого скила Овера в ПвП валить нереально. Скилл – мгновенное восстановление СП.
Тактики ПВП с различными классами.
При удачном раскладе против магов: Dreaming Spirit -> Seal of Binding -> Seal of Silence затем пинаем ногами.
При удачном раскладе против войнов: Dreaming Spirit -> Seal of Binding -> и загрызаем Steal Essence, если у противника есть лук то включаем Soul Guard и добавляем Seal of Winter -> Seal of Suspention и добиваем Steal Essence.
Но если удачный расклад не всегда получается, УВЫ.
Тактика с магами:
Necromancer - c некрами соответсвенно делать нечего, елси лег глум или анкор всё, приехали, скорее всего всего проигрыш, но не 100%. Но если вас не дебафнули то: Fear на саммона, Seal of Suspention на некра( в любом порядке ), нюкать саммона (жизней больше, но броня очень слабая) смысл, пока тебя бьет некр, ты тупо отдрэйниваешься на саммоне, а когда самон умер, нового не вызвать и некромансер обычный маг.
Против суммонера - просто бить чем попало самого мага, если есть даггер, то под соул краем, если нет, не рискуй, в промежутках дрын, но тока когда закончится собственное цп. Очень помогает CР-НР бутылки. На противника тока Seal of Winter -> Seal of Suspention, тока если суммон пвп. Хорошо помогат Seal of Chaos, но ложится как будто вероятность 0,5%. Как первый каст поможет яд(смотрите в чем саммонер, если в талуме, то нет). Бейте мага сразу (иногда маги не на арене просто убегают и прячутся за саммоном, вот тогда и нужен рут). На саммона великолепно ложится Fear( но иногда люди покупают вещь с СА на ментал, тогда не ложится).
Баферы - Seal of Winter -> Seal of Suspention и очень быстро Steal Essence. Не успеешь, сам виноват:) Лечатся тока в путь. Плюс не забываем про рут Профета, ему ведь тока убежать надо, и он придет с новой жизнью.
С остальными стараемся кинуть Seal of Suspention, шанс прохождения 90%, после тупо дрейним. каст спид овера на селфах достаточно большой за счет берса. Идеальная тактика слип+дебафф, но на больших лвлах слип положить очень трудно за счет хорошей бижи или а грейд сетов. Суспеншен достаточно сильно понизит откат скиллов, и вы выиграете. если какой нить "умный" маг захочет вас пострелять аурой просто станим его, шанс стана в стандарте 50%. если получилось слипануть обязательно кидаем сайленс, кастуется долго, похтому без слипа время на него лучше не тратить. Если на вас наложили сало то смело идем в рукопашку и пьем бутылки ХП, на длинноухих СХ стан проходит достаточно часто.[проверенно 1 на 1, после пары станов СХ начинает линять достаточно быстро, и больше не суется].
С мили классами:
Любой мили ДД(глад, даггеры) 90% прогирывает оверу. За счет соул гварда, который прибавляет на своем макс лвл 10 650 п. дефа, овер имеет достаточно сильную защиту даже в робе. На селфах мили ДД проигравает 99%, Seal of Slow, тупо Steal Essence. Гладам можно еще Seal of Suspention кинуть чтоб заряжались дольше.
С лучниками: лучники особой проблемы не представляют, включаем Soul Guard, затем тупо Steal Essence, если прошел слип то делаем из лукаря мальчика для битья Seal of Binding -> Seal of Winter -> Seal of Suspention.
С танкующими классами:
С танками: С ними обычно не хватает МП, но шанс завалить есть, если идти врукопашную используя МП исключительно по необходимости [сбивание УД,и дебаффы вначале обязательны,сайленс тоже не помешает] переодичски стун+хил дрыном при наличии свободных МП жечь и травить.
С дестрами: также как и с танками, главное не проморгать френзи. Как дестр врубает Френзи - сразу поджечь и бегать.
Масс пвп:
В больших замесах обязательно роба, на макс лвле овер восстанавливает 600 СP, и соответсвенно ваша задача хилить и восстанавливать СР. В хороших кланах оверлорду выделяют личного речарджера. Напоминаю нюкать не надо, только если мало жизней, дрейн нужен не для нанесения дамага, а для пополнения своих жизней. В маленьких замесах, можно подебаффить, помним что радиус 400 [не очень много], следовательно подходим поближе. Обычно кастуется: Seal of Silence -> Seal of Winter -> Seal of Suspention, а дальше как получиться. Т.к. в масс пвп лвлы учасников пвп разные, то можно смело кидать рут, если разница в лвле больше 5 то рут пройдет 90%, а в замесе это смерть.
Но...главное не забывать--Оверлорд не персонаж для ПвП 1 на 1 [хотя и может пнуть персонажа любой профессии] - он для массзамесов и клановых войн.